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                  歡聚集團發布2021年Q2財報:
                  營收同比增長39.7%至6.62億美元 集團首次實現盈虧平衡

                  北京時間2021年8月19日,歡聚集團(NASDAQ:YY,簡稱“歡聚”)發布2021年第二季度財報。2021年第二季度,歡聚集團全球業務持續增長,營收達6.62億美元,同比增長39.7%。值得一提的是,在剝離YY Live業務后,歡聚首次基本實現集團層面的盈虧平衡(非美國通用會計準則下)。其中,BIGO營收從4.32億美元提升至5.98億美元, 同比增長38.4%,盈利水平進一步提升,調整后凈利率從一季度1.6%環比提升至3.3%,實現調整后凈利潤1944萬美元。

                  歡聚董事長兼首席執行官李學凌表示:內容生態是決定產品長期競爭力的戰略重點,第二季度,集團繼續深入本地化耕耘產品的內容生態,在內容品類多樣化、沉淀優質內容、挖掘培育內容創作者、扶持創作者職業化發展方面獲得巨大進展。另外,在經營效率提升和更穩健的投放策略下,本季度集團層面也實現了盈虧平衡,全球業務正式邁向正循環。

                  “社交+泛娛樂+游戲”多樣化內容綻放異彩 全方位培育內容創作者

                  基于對全球各區域用戶內容偏好的理解,以“社交+泛娛樂+游戲”為主線,本季度歡聚集團全球業務加大與本土游戲、娛樂、經紀資源的合作力度,在內容品類多樣化、持續沉淀優質內容方面獲得巨大進展。

                  以Bigo Live為例,第二季度在電視綜藝、音樂、游戲、生活方式等類別引進了多位優質主播和內容創作者,持續沉淀優質內容。在美國,Bigo Live舉辦BIGO IDOL才藝大賽,邀請了全明星陣容評委導師(Tamar Braxton,Kreesha Turner,DJ Whookid)參與其中;在泰國,Bigo Live平臺鄉村音樂女主播MAI參加泰國頭部綜藝節目《斗歌曲贏獎金》,獲得眾多觀眾關注;同時,Bigo Live聯合泰國本地著名音樂經紀公司,邀請明星導師、專業評委,推出鄉村歌手大賽,為其他鄉村音樂愛好者提供發光舞臺。游戲內容方面,繼2020年Bigo Live在中東測試游戲直播頻道并推出 “BIGOFUN”,為游戲愛好者舉辦多個熱門游戲對抗賽及視頻內容創作挑戰活動后,本季度,Bigo Live與眾多游戲廠商加大合作力度,進一步豐富平臺游戲內容。在法國和德國,Bigo Live與《阿瓦隆之王:龍之戰役》游戲合作,推出線上狂歡活動;在印尼,Bigo Live成為Free Fire錦標賽獨家直播伙伴。

                  歡聚堅持以內容創作者為核心耕耘內容生態,為創作者提供全方位的培育及激勵。以Likee為例,除了舉辦各類以才藝、本地風俗等為主題的賽事和挑戰活動,不斷挖掘有才華的創作者外,還通過跨界合作為創作者提供更多的曝光平臺,持續擴展創作者影響力,為創作者提供職業化的發展通道。本季度Likee在印尼舉辦Likee Star Idol第三期活動,作為Likee挖掘、培育、扶持創作者職業化發展的第一個試點項目。節目與當地娛樂公司合作,五位選手脫穎而出組團Dream Girls正式出道,推出首支成團單曲和MV,目前已吸引超過160家印尼電臺點播,獲得多個商演、代言邀約。Likee后續將繼續在流量分配、協助創作者變現方面推出有利于創作者的配套機制,為創作者打造最友好、活躍的內容創作社區。

                  產品優化迭代 體驗及服務持續升級

                  結合社交生態和內容生態的戰略重點,本季度歡聚對各核心產品線進行更新迭代,提升了用戶活躍度和參與度,令創作者和粉絲之間的鏈接更加緊密,用戶的社交需求得到進一步滿足。

                  產品方面,Bigo Live通過產品功能迭代,用戶開播體驗提升明顯,人均開播時長環比增長1.6%。另外,通過優化內容推薦策略,新用戶人均觀看時長環比提升4.4%。游戲直播等差異化內容的引入也帶動用戶活躍度提升,游戲直播人均觀看時長環比提升40.9%。

                  Likee本季度結合TTS技術升級字幕功能,實現智能化字幕和配音功能,并開放3分鐘視頻上傳、后期錄音功能,為泛知識類創作者提供更高效、多樣的內容制作工具。為了更好地構建創作者與粉絲間的鏈接,Likee圍繞創作者更新了流量分配及內容分發機制,創作者私域流量環比增長25%。為進一步激勵平臺用戶及創作者參與直播,本季度Likee改進粉絲團玩法,日均粉絲團用戶數環比提升了777%,促使內容創作者開播積極性提高,直播間人均開播時長環比提升22.3%,人均上麥時長提升13.9%。

                  Hago本季度上線4.0版本,基于用戶興趣進一步打造社交娛樂社區。4.0版本中,頻道成為用戶跟好友、社團聚集的場所,頻道用戶可自由進行實時的文字、語音、視頻、游戲互動,并可在自己的家園中發布帖子,滿足用戶實時和異步場景社交需求。獲益于改版,整體頻道滲透環比相對提升7.4%,用戶30日留存率環比提升5.5%。同時,為進一步升級用戶真人語音實時互動的游戲體驗,Hago在多人互動語音游戲房上線多款流行游戲,滲透率環比提升10.7%,人均使用時長環比提升17%。

                  多產品線變現穩步增長 全球業務開啟正循環模式

                  第二季度,雖受部分地區節假日的季節性影響,但得益于經營效率的提升和更穩健的投放策略,歡聚全球業務延續增長,營收達6.62億美元,同比增長39.7%。

                  本季度,在本地化耕耘內容生態的助力下,Bigo Live MAU 同比增長至2950萬,其中MAU(不含印度)同比增長27.8%,付費用戶同比增長10.7%,營收同比增長31.8%。發達國家表現繼續亮眼,營收同比增長達47.6%;其中,歐洲地區營收同比增長達104.6%;東太平洋地區營收同比增長達52.5%。東南亞及其他發展中國家營收同比增長達31.7%。

                  在產品投放策略主動調整以及自去年開始的印度封禁影響下,Likee用戶規模出現短期波動,MAU(不含印度)同比微漲6.8%。得益于中東地區及發達國家市場驅動,Likee的營收在本季度保持增勢,同比增長136.7%。其中,發達國家營收同比增長106.3%,中東地區同比增長4.05倍。

                  Hago商業化進展順利,本季度營收同比增長54.3%,非美國通用會計準則下季度經營虧損環比進一步收窄。

                  依靠分布在全球30多個國家地區的運營中心、近3000名本地運營人員和高效的多文化多語系跨區域管理運營體系,第二季度,歡聚集團根據各地用戶需求進行產品打磨和深度內容運營,延續全球化業務的增長,在構建多樣化內容生態方面取得巨大成果。在后續發展中,歡聚表示將繼續加強產品運營的本地化實力,將團隊往更符合專業化、國際化、本土化方向打造,繼續深入本地化耕耘產品的內容和社交生態,將資源集中在有利于擴大競爭優勢的地方,加大研發投入,為用戶和股東創造更大價值。